Kuus Mõõdet

Sisukord:

Kuus Mõõdet
Kuus Mõõdet

Video: Kuus Mõõdet

Video: Kuus Mõõdet
Video: Inimese mõõde, 63 (2019) - Kalju Kruusa 2024, Mai
Anonim
suumimine
suumimine

Shimon Matkowski

Blank Architectsi partner, peaarhitekt

See essee haarab minu nägemuse sellest, kuidas arhitekt peaks püstitatud eesmärkide saavutamiseks töötama.

Ma nimetan seda kuuemõõtmeliseks projektsiooniks. Iga mõõde on omaette väljakutse. Igat osa tuleks käsitleda teistega võrdsetel alustel ja ainult üksteisega kombineerituna võimaldavad need teil luua tervikprojekti.

Kolm põhimõõdet on X, Y ja Z.

Järgmised kolm mõõdet on:

Ehitus, ehitus, ohutus

Investeerimine, õigusaktid, objekti elu

Emotsioonid

X, Y, Z

Arhitekti vaadatakse üldiselt kui kosmosemeistrit. Ta mõistab teistest paremini asjade vormi, kuidas ja kust need tulevad.

suumimine
suumimine

Nii et igal arhitektil on lihtne töötada ja juhtida kolme põhidimensiooni. Arhitektile kuuluvad tööriistad ruumi paigutamiseks ja esitamiseks.

Tarkvara, paberi, pliiatsi ja isegi 3D-printeri piirangud mõjutavad kujutlusvõimet ja saavad ideest valesti aru.

Näiteks 2D- ja 3D-CAD-programmid (Autodesk AutoCad ja Revit) on projekteerimisprotsessis väga kasulikud, kuid võimaldavad spetsialistidel olla tähelepanematud, usaldades tulemuse arvutiprogrammile. Esimene on lihtsalt arvutiversioon paberist ja pliiatsist, teine on 3D-programm, siin saate mudeli läbi vaadata ja oma loodud ruumi näha.

Pole kahtlust, et need tööriistad on kasulikud. Kuid ka uutesse tehnoloogiatesse tuleb kriitiliselt suhtuda, sest nendega kaasnevad harjumused ja probleemide lahendamise viisid, mis seejärel muutuvad "reegliks", raskendavad disainiprotsessi värske pilguga vaatamist. On tunne, et tarkvara suudab arhitekti heaks kõik ära teha. Kuidas saab aga arvuti mõelda? Ta on lihtsalt tööriist, nagu haamer või reha, ainult keerukam.

Sageli domineerivad graafika iseenesest, muutudes rea reaalse tähenduseta hunnikuks ruumis olevateks joonteks või objektideks. Kolmemõõtmeline modelleerimine on seda riskantsem, et silub vastuolusid - esmapilgul tundub, et kõik tehti hästi.

Meil on hästi joonistatud jooned, suurepärane graafika. Siis ilmub kolmas mõõde ja selgub, et sein on tala all ja läbipääs on juba 2 meetrit. (Teine tüüpiline viga modelleerimisel: ruumi "inimese jaoks" puudumine ergonoomika tajumismudelis, mis annab ülevaate õigest skaalast).

Seejärel lisatakse insenerisüsteemid, sisekujundus - kõik see tuleb paigutada ristmikel kokkupõrgeteta ruumi, mis viib jällegi inimese teise kontrollini. Seega tuleb kõik üle kontrollida.

Eeltoodu viib ühe olulise järelduseni. Iga rida kontrollitakse hiljem reaalsusega. Iga ebatäpsus on probleem, mis peatab ehituse ja maksab lisaraha. Raha, mille maksab vea teinud inimene.

Selle jaotise eesmärk on juhtida teie tähelepanu asjaolule, et tarkvara pole midagi muud kui tööriist ja et tark arhitekt ei kasuta seda kunagi millegi välja mõtlemiseks. Ta kasutab oma pead.

Ehitus, ehitus, ohutus

Oletame, et joonistasite suurepärase kuju, suurepärase kujunduse. Kuju vajab luid ja närvisüsteemi.

Ehitise mõistmine on hädavajalik, et suunata oma projekti esimesest ideest teostuseni. Kui unustate hoonele mõjuvad erinevad "jõud", hävitavad inseneride matemaatika ideed. Peate oma imelisi ideid uuesti ja uuesti üle vaatama ja lihvima, lõpuks saate just õige projekti, kuid arhitekti põhiidee läheb kaduma. Struktuur määratleb hoone "luud". Luud aitavad tal vastu pidada erinevatele "jõududele" ja ilmastikule. Arhitektina peate meeles pidama ka seda, et kaalutuid materjale pole olemas ja inimesed ei lenda. Kui unustate, milline funktsioon asub ühes või teises hoone osas, siis puutute kokku täiendavate mahuliste elementidega, mis rikuvad objekti funktsionaalsust ja visuaalset harmooniat.

Struktuuri põhiosad on lihtsad: sambad, talad, põrandad. Arhitekt peab arvestama aluselementide mõõtmetega. Ma ei ütle, et peate kõik kohe sentimeetrini määratlema, kuid ühiste ideede olemasolu aitab vältida üllatusi. Peaksite teadma, et ilma spetsiaalsete tugistruktuurideta on võimatu 10m konsooli suure koormaga teha. Täpsem ehituse mõistmine hõlmab põhistrasside suuna mõistmist struktuuris ning ka seda, kuidas betoon, teras ja puit koos töötavad. Ärge unustage, et hoone on valmistatud füüsikaliste omadustega materjalidest - muu hulgas peab arhitekt pöörama erilist tähelepanu elementide soojuspaisumisele. Parim viis on arutada oma ideid disainiinseneriga - ta saab neid arendada.

Ilma tehniliste ruumideta pole "elavat hoonet". Neile on vaja ette näha koht.

TO insenerikommunikatsioon tuleks kohelda sama austusega kui disaini. Need on muidugi paindlikumad ja liikuvamad kui raske betoon, kuid neil on palju tugevam mõju sealsete inimeste elule - teie hoone külalistele.

Insenerisüsteemid mõjutavad seda, mida inimesed teie hoones tunnevad. Inimesed näevad, haistavad, hingavad. Neil on vahel vaja tualetti minna ja duši all käia. Mõnikord tuleb neil kasutada tehnoloogiat, helistada taksole või saata e-kiri.

Peate ette kujutama iga tsooni põhisammud ja seejärel insenerile ülesande selgitama, pakkudes nõutavat funktsionaalsust. Insenerikommunikatsioon on hoone närvisüsteem - see loob ühenduse erinevate tehniliste vahendite ja lõppkasutaja vahel. Arhitekt ei pea mitte ainult arvestama inimeste vajadustega, vaid ka uurima ja tundma tehnoruumide põhimõõtmeid, ilma milleta hoone ei saa eksisteerida. Peate neile koha leidma.

Erakorralised tegevused (millest kõige tõenäolisem on tulekahju) on ka projekti jaoks väga olulised. Tegelikult ei arvutata enamikku hoone maksimaalsetest parameetritest igapäevaste vajaduste, vaid hädaolukordade jaoks. See mõjutab sügavalt arhitektuuri, inseneritööd ja disaini. Evakuatsiooni korral joonistate koridore maksimaalsele arvule inimestele - tavatingimustes pole see kunagi kasulik, kuid see mõjutab teie disaini tugevalt. Alustades kontseptsioonietapist, on oluline arvestada kõigi peamiste põlenguteede ja hoone osadega, mis on tulekindlad / maavärinad. Nende nõuete täitmiseks on mitmeid viise, kuid iga arhitekt peab arvestama turvaeeskirjade piirangutega ja ohtudega, mida need hoone üldisele geomeetriale kujutavad.

Investeeringud, seadusandlus, objekti elu

Kliendi investeering on midagi, millest enamik arhitekte ei taha isegi kuulda. Nad väidavad, et see tegur piirab häid ideid. Kliendi jaoks on hea disain see, mis toob talle prestiiži ja tulu. Projekti esteetikat on lihtne kontrollida: näete, kas projekt on hea või halb. Kliendi investeeringust aru saamine pole arhitektile nii lihtne, kuid seda tuleks mõista. Ehitise projekteerimiseks peate mõistma kliendi investeerimispõhimõtet. Iga kord, kui tõmbate joone, maksab see raha. Mõnikord 2, mõnikord 10 miljonit dollarit. Peate meeles pidama, kui palju teie joonistatud jooned on väärt. Muidugi mitte iga eseme hind eraldi, vaid hindade järjekord. Siis ei pea te projekteerimisprotsessi käigus muutma üllast roostes fassaadi odavate võileiva paneelide vastu.

suumimine
suumimine

Ehituse eelarve mõistmine on vaid osa rahaküsimusest. Teine osa on sama oluline - kuid sageli unustavad disainerid selle ära - nad tulevad, teevad oma tööd ja lahkuvad. Õige lähenemine on koos tellijaga välja töötada hoone hilisema käitamise maksumus. Pädev projekt peaks võtma arvesse tegevuskulusid ja kulumaterjale. Mida madalam on hind, seda parem. Iga projekt on optimeeritud - see on tavaline tava ja mida halvem projekt, seda rohkem peate muutma. Ja muidugi on siin peamine süü arhitekt, kuna tema on projektis peamine inimene.

Lisaks rahale on suureks väljakutseks vajadus uurida kohalike ja föderaalsete ametiasutuste kehtestatud seaduslikke piiranguid ning kliendi esitatud dokumente. Kliendile tuleb esitada kõigi kontseptsioonile seatud piirangute, võimalike tegevuste ja eeliste analüüs. Mõningaid piiranguid, kui neist aru saate, saab ametiasutustega arutada ja neid kohandada: projekteerimisprotsessi juhtimine, kontseptsioonile tekitatud kahju minimeerimine on ka arhitekti ülesanne. Projekteerimisel ja isegi ehitamise etapil saab seaduslike piirangute mõju optimeerida, kuid see peaks alati toimuma arhitekti juuresolekul, ainult tema saab hinnata võimalikke muudatusi.

Arhitekt peab vaatama ka tulevikku. Ta peab suutma hinnata hoone eeldatavat eluiga ja selle kestust. Millal on vaja fassaade vahetada, remonti teha? Kas hoone pilt on asjakohane ja kaasaegne 5, 10, 25, 50 aasta pärast? Mida on kliendil vaja peamise idee säilitamiseks, suurendades samal ajal oma kinnisvarainvesteeringut väikeste sissetungidega, mis toetavad arhitekti põhisõnumit? Vastasel juhul võib teie projekt - isegi kui see näeb hea välja - moonutada tundmatuseni, teie lahendus kaob. See kehtib mitte ainult fassaadide, vaid ka funktsiooni ja isegi materjalide kohta, millest hoone on ehitatud.

Emotsioonid

Arhitekt loob inimestele. Just inimeste kohta peab ta kõigepealt mõtlema. Inimesed ei tohiks kunagi teie hoonest mööda minna, tundmata tundeid. Kasutage oma kujutlusvõimet, kujundage emotsioone, mida soovite tekitada. Kujutage ennast ette oma hoone sees. Mida sa näed, kuhu saad minna, mida teha; millist käitumist sa ette näed?

Ruumi muutmisega muutke inimesi.

Hea arhitektuuri loomiseks peate mõistma, kuidas teie hoone mõjutab inimesi ja kogu ümbritsevat piirkonda (mis on eriti oluline, kui projekteerite ajalooliste hoonete kõrval). Teisisõnu, kuidas teie hoone inimesi muudab. Peate juhinduma mitte ainult ilmsetest mõõtmistest: kõik ülaltoodud on vahendid inimeste mõjutamiseks. Arhitekt otsustab, milliseid proportsioone ja kuidas kasutada; kuid minu arvates tuleb kõiki neid tegureid arvesse võtta. Arhitektide tavaline viga on arvamine, et inimesed imetlevad näiteks ainult geomeetrilisi skeeme ja mingisuguseid valgusefekte.

Järeldus

Soovitud efekti saavutamiseks on teil mitmeid tööriistu. Saate neid kasutada oma ideede põhjal. Pidage meeles, et arhitekti usaldatakse palju. See on suur vastutus, kuid annab ka jõu muutuda. Muutke maailma ja inimesi. Mõtle peaga, ära kaota seda usaldust.

Shimon Matkowski

Tühjade arhitektide partner, peaarhitekt ja disainikvaliteedi juht

Soovitan: