Parameetriline Vastasmõju

Parameetriline Vastasmõju
Parameetriline Vastasmõju

Video: Parameetriline Vastasmõju

Video: Parameetriline Vastasmõju
Video: Füüsikute laul 2024, Aprill
Anonim

Branch Point on juba mitu aastat eksisteerinud haridus- ja teadusalgatus, mille peamine ülesanne on uurida kaasaegseid vaateid disainikultuurile ja edendada kõrgtehnoloogilist arenenud arhitektuuri. Teemale "Interaktsioon" pühendatud töötoa raames üritasid selle osalejad välja selgitada, kuidas parameetriliste tööriistade abil on võimalik läbi viia suur, keeruline projekt, "paralleelselt" korraga selle mitu etappi. Mudelterritooriumina võeti kunagist Krasnõi Oktjabri tehast - koht Moskvas, kus loominguline klaster areneb spontaanselt ja kus on ilmne siin ajutiselt või püsivalt esinevate heterogeensete tegevuste vastasmõju probleem. Töötoa korraldajate sõnul vajab see piirkond hädasti süsteeme, mis toimiksid linna, linnamaastiku, hoonete, selle kestade ja elementide ning inimeste vahel.

Selle probleemi kõige efektiivsemaks lahendamiseks loodi seminari raames neli klastrit, sellised paralleelsed minilaborid, millest igaüks töötab oma probleemi osas. Nii said territooriumi üldise arengustrateegia ja linnaga suhtlemise küsimused DYNAMIC LANDSCAPE klastri teemaks (moderaatorid: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)) ja klastri OBJECT (moderaatorid: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). SKIN / FABRICATION klastri osalejad (moderaatorid: Dimitri Demin (Saksamaa), Daniel Piker ja Brian Oknyansky (suurepärane) Suurbritannia) käsitles kestateemat ning rühm INTERACTIVE (moderaatorid: Vadim Smakhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Sotši) uurisid keskkonna, kesta ja inimese interaktiivse interaktsiooni teemat.

Kokku võttis Strelka juures toimunud töötoast osa umbes 60 inimest. Ürituse moderaatorid räägivad üksikasjalikumalt, millised kohalikud ülesanded nad endale seadsid ja kuidas need ülesanded lahendasid.

Maxim Malein, OBJECT-klastri moderaator:

- Me tegeleme vormiga. Esialgu arvati, et maastikuklaster analüüsib Strelka linnaplaneerimise olukorda ja koostab erinevaid kaarte. Näiteks noole territooriumil inimeste tegevuste kaart erinevatel kellaaegadel. Nende abiga saame oma käsutusse teatud dünaamilise maastiku ja asetame sellele objektid. Objektiks võib olla ükskõik milline - hooned, mis tahes marsruudid - õhu, maa kaudu. Asi on selles, et me kavandame nn hoone prototüüpi, infomudelit, millega saame seejärel algväärtustega manipuleerida. See on parameetriline arhitektuur. Salvestame oma tegevused järjestikusesse algoritmi. Vastavalt sellele, kui muudame mõnda algväärtust, arvutab arvuti selle kõik ise ümber. Üldiselt on OBJECT-klastri ülesanne saada suurejooneline kuju. Ja klastril NAHK / VALMISTAMINE saab juba aru, kuidas seda vormi reaalsuseks teisendada.

Philip Katz, OBJECT-klastri moderaator:

- Püüdsime lõpuks mõista, mis on hea ja mis halb hoonele või linnale, ruumile, inimesele. Meie jaoks on oluline ehitada hoone arendamise loogikaahel: kuidas see näiteks areneda võiks, kuidas saaks endale ruumi otsida. Põhitasandil teeme hoonest mingisuguse DNA, mis on teadmata kus ja mis pole teada. Arenguprotsessis saab ta aru, kus see peaks olema ja mis see olema saab.

On oluline, et õpilased hakkaksid arengustrateegia üle mõtlema, hakkaksid otsima toimuva loogikat ja lähtuksid sellest, mitte kellegi teise mõtetest. Ma puutun väga tihti kokku sellega, et nii arendajad kui arhitektid võtavad mõne põhimõtte ja aksioomi kohta sageli valesid väiteid. Nad ütlesid, et see on vajalik, kuigi see pole üldse ilmne. Loodan, et siin mõtlevad õpilased selle üle, mida tegelikult vaja on."

Vadim Smakhtin, interaktiivse klastri moderaator:

- Oleme välja töötanud kolm projekti, mille eesmärk on keskkonnaprobleemide lahendamine, mis on nüüd moodustatud Krasnõi Oktjaabris. Näiteks on meil lahendusi, mis lahendavad osaliselt endises tehases liikumise probleemi. On lahendus, mis võimaldab meil lahendada tühjade ruumide probleemi, on lahendus, mis võimaldab meil luua kaudse suhtluse teatud energiaökosüsteemi kõigi liikmetega, mis on nüüd saadaval Krasnõi Oktjaabris. Muide, värbasime tööle üsna erinevaid inimesi. Meid huvitas erinevate erialade, nii arhitektide kui ka teiste elukutsete vastastikune mõju. Meil on inimesi, kes on seotud juhtimisega ettevõtetes, mis on lähedal meie klastri eesmärkidele. On kunstnikke ja elektriinsenere. Erinevatest elukutsetest inimesed on omavahel pidevalt konfliktis. Näiteks vaidlesid arhitektid ja kunstnikud alati omavahel, esimesed kiitsid projekti heaks ja teised otsisid pidevalt, segasid, muutsid, otsisid uusi võimalusi. Kuid peamine on see, et just see konflikt aitab neil edasi liikuda.

Daniyar Yusupov, klastri DYNAMIC LANDSCAPE moderaator:

- Töötoa tehnoloogia seisneb selles, et kõigil disaini tasanditel on projekti kohta sama ideede alus, mis põhineb reaalajas toimuvatel klastrite vahelistel infovoogudel. Erinevalt tavapärasest kujundusmeetodist toimub selles protsessis jõupingutuste ümbersuunamine ja ümberjagamine, mille tulemusel saame väljundis parema lahenduse. Teine oluline punkt on see, et me hindame igakülgselt territooriumi ressursse ja neid vajalikke projektimeetmeid, mis võimaldavad neid taastada. See võib olla üldse sotsiaalne, energia- ja loodusvara, isegi transpordi kättesaadavus.

Üldiselt on parameetriline disainitehnoloogia maailmas üsna laialt levinud, kuid arhitekti erialal seda veel väga aktiivselt ei kasutata. Noored arhitektid usaldavad kohe uut disainikultuuri, sest nad näevad selle tõhusust ja sügavust. Paljud kliendid ja konsultandid saavad ka aru, mis on kaalul, ning on protsessis üha enam kaasatud. Kuid keskmine segment (koolid, projekteerimisinstituudid, disainiorganisatsioonid) on olemasolevas meetodis nii kinnistunud, et loobuvad vastumeelselt ja ainult osaliselt ning isegi huvi korral saavad nad aru, et oma keskkonnas, olemasolevas süsteemis nad seda ei tee olema võimeline seda täiel määral kasutama … Need. peamine tegur on siin avatus. Töökoda on vaja avada seestpoolt ja siis sööstavad sinna sisse kõik voolud ja energiad ning uus disainikultuur areneb, juurdub ja tungib kõikjale. Mulle tundub, et see on rohkem kui reaalne. Sajandi keskpaigaks saab parameetridisain kõige tavalisemaks kõigile kättesaadavaks ning selle asemel, et näiteks supermarketist tossusid osta, saate need ise väikese 3D-printeri abil ise valmistada.

Soovitan: