3D Ruumid - 3D Hiired

Sisukord:

3D Ruumid - 3D Hiired
3D Ruumid - 3D Hiired

Video: 3D Ruumid - 3D Hiired

Video: 3D Ruumid - 3D Hiired
Video: Mouse Videos for Cats to Watch 🐭 Cat TV 2024, Aprill
Anonim

Kui kavandasin AutoCADis 2D-kujundust, oli positsioneerimine lihtne: joonise paigutamiseks kaks suunda ja sisse- / välja suumimiseks hiireratas. Kui otsustasin 3D CAD-i omandada, siis sõna otseses mõttes puutusin kohe küsimusega kokku: "Kuidas pöörata 3D-mudelit ja paigutada koostekomponente ainult kahes tasapinnas liikuva hiire abil?" Rakendust õppides kohtasin selliseid funktsioone nagu 3D Orbit, Object View, Show Selected ja muid tööriistu 3D-mudelitega töötamiseks, seejärel komplekti kiirklahve positsioneerimiseks … Kuid tunne, mis võiks olla - siis teistmoodi pole see kuhugi kadunud. Mõne aja pärast tutvusin ma SpaceMouse Classic 3D hiirega (nüüd pole see enam saadaval). Mulle meeldis mõte teha mudeli liigutamise toiminguid hiirest vaba käega. Tõsi, algul ei töötanud see eriti hästi: mudel lendas ekraani servalt alla, pöördus siis "kõveralt", kuid 15 minuti pärast käitus nagu siid. Nüüd on jõudnud sinnamaani, et kui mul pole kujundamisel oma tavalist 3D-hiirt vasaku käe all, siis on töötamine ebamugav. Pealegi on kahe käega töötamine väga ajasäästlik. Selles artiklis püüan üksikasjalikult selgitada, mis on 3D-hiired ja kuidas need lihtsustavad 3D-ga töötava inimese tööd.

3D-hiir on manipulaator, mis on juhtnupuga 3D-positsioneerimisseade 3D-disainisüsteemides või rakendustes, mis nõuavad 3D-ruumis objektide liikumise üle kontrolli. Manipulaator on installitud hiirega klaviatuuri teisele küljele. Seega, kui parem käsi teeb tavalise hiirega toiminguid, saab vasak 3D-hiirega manipuleerida. Muidugi eeldatakse seda tööalgoritmi paremakäeliste jaoks, vasakukäeliste vahetamiseks (joonis 1).

suumimine
suumimine

Joon. 1. Käte asend hiire ja osutusseadme kasutamisel

Kes vajab 3D-hiiri? Sellele küsimusele on lihtne vastata - kõigile, kes kasutavad 3D-rakendusi. Mõned rakendused ja programmid on loetletud tabelis 1.

Tabel 1. 3D-hiirte ulatus ja rakendused

Kujundus

Autodeski leiutaja

AutoCAD

AutoCAD Mechanical

Arhitektuur

AutoCAD

AutoCADi arhitektuur

GIS

AutoCAD Map 3D

AutoCAD Civil 3D

Google Earth

3D kujundus / modelleerimine

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max disain

Autodesk Maya

Autodesk MotionBuilder

Autodesk AliasStudio

3D-hiired toetavad enam kui 120 rakendust sellistes opsüsteemides nagu Windows, Mac OS X, Linux, UNIX. Viimasel ajal on 3D-hiirte kasutamisel mängutööstuses olnud suundumusi.

3D-hiirte kasutamine võimaldab paljusid toiminguid teha paralleelselt (näiteks 3D-manipulaatoriga mudeli pööramine ja 2D-hiirega kujundustööriista valimine), mis aitab oluliselt aega kokku hoida. Allolev skeem (joonis 2) näitab töövoogu 3D manipulaatoriga ja ilma.

suumimine
suumimine

Joon. 2. Aja kokkuhoiu skeem ainult kahemõõtmelise hiirega töötamisel (ülal) ja 3D-manipulaatoriga töötamisel (allpool)

3D-hiire põhielement on liikumisregulaator, millel on kõigis mudelites sama tööpõhimõte. Kuus vabadusastet (kolm sirget ja kolm nurka) võimaldavad mudeli liikumist ja pöörlemist igas suunas. Sellisel juhul saate vabadusastmed välja lülitada, teljed ümber pöörata, funktsioone Suum / Eemalda ja Üles / alla vahetada. Sõidu- / pöörlemiskiirus sõltub liikumisregulaatorile rakendatavast jõust. Jõutundlikkust saab seadistada seadepaneeli kaudu.

Praegu on seadmel neli mudelit. Nende peamised omadused on esitatud tabelis 2.

Tabel 2. 3D-hiiremudelite peamised omadused

Pro

Võtmete arv, tk

15

21

31

Kaal, g

250

479

593 (USB), 619 (jad)

850

880

Mõõtmed (pikkus x laius x kõrgus), mm

68x68x46

78x78x53

194x139x58

236x143x53

231x150x58

Märkmike SpaceNavigatoril ja SpaceNavigatori mudelitel on kaks nuppu, mille saab määrata kahe erineva rakenduse funktsiooni kutsumiseks või vajalikuks kiirklahviks (näiteks ALT + TAB). Lisaks, kui rakendusel on erinevad töökeskkonnad, saab neile mõlemale määrata kaks eraldi tööriista. Näiteks Autodesk Inventori Sketch keskkonnas töötades saate määrata tööriistu nagu Circle ja Line ning Assembly keskkonnas töötades Insert Component ja Constraints. Samal ajal on funktsioonide määramine väga lihtne: avage lihtsalt seadete paneel, valige kategooria ja seejärel viige vajalik käsk vastava klahvi alale (joonis 3).

suumimine
suumimine

Joon. 3. 3D-hiire "kiirklahvide" määramise protseduur

Sellistes mudelites nagu SpaceExplorer ja SpacePilot on klahve palju rohkem (joonis 4).

suumimine
suumimine

Joon. 4. Klahvide rühmad mudelitel SpaceExplorer (vasakul) ja SpacePilot (paremal)

Seadmetes on need jagatud rühmadesse:

1) muuteklahvid ESC, SHIFT, CTRL ja ALT, mis töötavad samamoodi nagu vastavad klahvid klaviatuuril;

2) rühm ülemist, paremat, vasakut ja eesmist klahvi, mis võimaldavad juurdepääsu kolmemõõtmelise mudeli traditsioonilistele projektsioonidele (ees, paremale, vasakule, ülevalt). 3D-režiimis töötades on kiireks liikumiseks, projektsioonide suurendamiseks või vähendamiseks võimalik sisse lülitada 2D-režiim;

3) klahv Fit (Näita kõiki) suumib 3D-mudeli nii, et see oleks graafikaknas täielikult kuvatud;

4) klahv Paneel kutsub seadepaneeli, mille kaudu funktsioonid määratakse uuesti ja seade konfigureeritakse;

5) klahvid "+" ja "-" reguleerivad liikumisregulaatori jõutundlikkust;

6) kaks kohandatavat võtit, mille saab määrata kahele erinevale rakendustööriistale;

7) Dom-klahv võimaldab / keelab mudeli liikumise funktsiooni korraga ainult ühel teljel;

8) kuus programmeeritavat nuppu;

9) LCD-ekraan, millel kuvatakse programmeeritavatele nuppudele määratud tööriistade nimed;

10) Config-võti, mis võimaldab muuta kuut programmeeritavat nuppu.

Näiteks assamblee keskkonnas töötades võib komplekt 1 sisaldada selliseid tööriistu nagu komponendi sisestamine, piirangud, kopeerimine jne ja komplekt 2 samas keskkonnas võib sisaldada massiivi, peegeldatud komponente jne jne. Genereeritud komplektide arv pole piiratud (mul oli kannatlikkust luua 300, vaevalt kellelgi rohkem vaja minna võiks). Neile, kellele on vaikimisi võtmekäskude 1-3 numbrid ebamugavad, on võimalus neid muuta (näiteks komplektile "Ehitada 300" saab määrata 15 unikaalset tööriista).

suumimine
suumimine

Joon. 5. Unikaalsete käskude määramine võtmetele

Joonisel fig. Joonis 6 illustreerib selgelt 3D-hiire kasutamise eelist väikeses ülesandes kolmes erinevas CAD-rakenduses. Nagu graafikutest järeldub, vähendati projekteerimisaega 37% ja hiire "läbisõitu" 47%.

Need, kes töötavad 3D-rakendustes, teavad, et projektis on kõige olulisem aeg ja 3D-manipulaatorid säästavad selle aja.

suumimine
suumimine

Joon. 6. Graafikud "läbisõit" ja kujunduse aeg. Ülemine skaala on 2D-hiir, alumine on 3D-hiir.

Veidi tehnoloogiliselt kõige arenenumast hiirest

suumimine
suumimine

Tehnoloogiliselt kõige arenenum hiir on SpacePilot PRO. See mudel väärib üksikasjalikku kaalumist. Oma eelkäijalt, SpacePiloti mudelilt, on see pärinud kõik parimad ning lisaks leidnud palju uusi võimalusi. Peatume nendel üksikasjalikumalt.

Mudelil on teine asendiandur, mis suudab tuvastada 4 mikronise (umbes 1/25 inimese juuksepaksuse) läbipainde. See võimaldab loomulikult hiirt võimalikult täpselt paigutada.

Nuppe on seadmel rohkem ja paljudel neist on kaks funktsiooni - sõltuvalt sellest, kumb press tehti, kas pikk või lühike. Näiteks 90-kraadise pööramisnupu lühike vajutamine pöörab mudelit päripäeva, pikem vajutus aga vastupäeva.

Tänu nendele funktsioonidele on palju rohkem standardvaateid. Nüüd saab mudelit vaadata eest / tagant, ülevalt / alt, vasakult / paremalt kahes isomeetrilises vaates, samuti pöörata päripäeva ja vastupäeva.

Funktsiooniklahve on sisuliselt 10: igal viiel klahvil on lühikese või pika klahvivajutuse tõttu kaks funktsiooni.

suumimine
suumimine

Kuid ennekõike äratab tähelepanu suur värviline ekraan. Nüüd saate lugeda mitte ainult funktsiooniklahvide jaoks määratud tööriistade nimesid, vaid vaadata ka posti-, kalendri- ja Outlooki ülesandeid ning lugeda RSS-i.

Üldiselt on uuel hiirel laiem kasulik funktsionaalsus ja see väärib 3D-spetsialisti ustavat kaaslast.

/ Autor: Aleksei Sidorov /

Soovitan: