Ebareaalsuse Oaas

Ebareaalsuse Oaas
Ebareaalsuse Oaas

Video: Ebareaalsuse Oaas

Video: Ebareaalsuse Oaas
Video: balance point.avi 2024, Aprill
Anonim

Peeter I asutatud kahuritehas kolis 1850. aastatel praeguse Arsenalnaja muldkeha hoonetesse. Alles hiljuti olid mitmed Smolnõi katedraalile vaatega hooned tühjad, nüüd kavatsevad nad siin restaureerimistööd läbi viia ja käivitada veel ühe klastri, kuid IT-tehnoloogia kallutatult.

Siiani on elu sisse puhutud vaid tehase suurimasse "Cannon" poodi - siin on avatud KOD-i ajareisikeskus, mille jaoks AMD Architects on välja töötanud peamise rajatise - VR-paviljoni.

suumimine
suumimine
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine

Paviljon koosneb 20 moodulist - kurtidest pimedatest ruumidest ehk „väravatest“, nagu atraktsiooni loojad neid nimetavad, varustatud virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumiseks. Moodulid koosnevad kolmest tasandist: esimesed kaks on hõivatud VR-ruumidega, kolmas on serveriruum ja rõdud. Tasandeid ühendavad avatud trepikojad ja amfiteater, mis muudab ruumi multifunktsionaalseks - selles osas on võimalik erinevaid sündmusi läbi viia videonäituste ja esitlustega.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine

Moodulite paigutus annab paviljonile plastilisuse, kuid samal ajal edastab see teadlikult teatavat puudulikkust - seda saab nii lahti võtta kui ka peale ehitada ja muuta oma kuju. Valge värv, poolläbipaistvad piirded, õhukesed sambad ja minimalistlik sisekujundus erinevad selgelt tellistest, kuid kajastavad saidi tehase minevikku.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine

Arhitektid soovisid valmistada külastajat ette virtuaalsesse reaalsusse sukeldumiseks ja nägid selles protsessis nelja etappi. Töökoja juhataja Maxim Batajevi sõnul on Peterburi ise ülejäänud Venemaa suhtes virtuaalne reaalsus, vähemalt nii ta seda kavatses. Järgmine tase on vana tehas, mis praegu ei tööta, see tähendab “virtuaalne” tehas. Lisaks seisab külastaja silmitsi paviljoni kaasaegse arhitektuuriga ja leiab end lõpuks "mustast" ruumist, kust ta läheb immateriaalsesse maailma.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
suumimine
suumimine

Paviljon osutus üsna küberpungi vaimus: arvestades selle funktsionaalset eesmärki, on lihtne ette kujutada, kuidas sellest mahajäetud tehase - vana maailma "tugipunkti" - seintes asuvast lumivalgest struktuurist saab "elevandiluust torn" "kuhu inimesed tulevad varjama end apokalüptilise reaalsuse eest. Siiani on kõik aga enam-vähem süütu - KODis pakutakse külastajatele võimalust liikuda mineviku ajastutesse, osaleda ajaloolistes lahingutes ja näiteks „jalutada“läbi Boschi maalide.

Soovitan: