9 Arhitektuurilist Arvutimängu Talvepuhkuseks

Sisukord:

9 Arhitektuurilist Arvutimängu Talvepuhkuseks
9 Arhitektuurilist Arvutimängu Talvepuhkuseks

Video: 9 Arhitektuurilist Arvutimängu Talvepuhkuseks

Video: 9 Arhitektuurilist Arvutimängu Talvepuhkuseks
Video: Mängude hinnad kuni -93% | Ainult juuni lõpuni 2024, Mai
Anonim

Okupeerige valged seinad

See massiivselt mitme mängijaga võrgus (MMO) mäng, justkui pettunud galeriiomanike jaoks, ilmus novembris "Early Access'is". Selle süžee on oma kunstimuuseumi loomine. Peate ehitama hoone (kuulsate arhitektide kujundatud olemasolevate konstruktsioonide jaoks on võimalusi), valima valgustus ja seejärel valima ja korraldama (riputama) eksponaate. Galerii leiate peaaegu kõikjal: kõrbes või metroojaamas. Mängu formaat võimaldab teil vaadata ka teiste mängijate kollektsioone ja osaleda kunstivestlustes, jätta kommentaare maalide kohta. Laiaulatuslik raamatukogu sisaldab nii New Yorgi ja Washingtoni muuseumide teoseid kui ka pürgivate kunstnike teoseid, kes on need spetsiaalselt arendajatele pakkunud. Tehisintellekt nimega DAISY aitab pilte valida. Boonusena - lahe heliriba.

Lumino linn

Kolmanda isiku puzzle seiklus tuli välja juba ammu, 2014. aasta detsembris. Süžee on järgmine: neiu Lumi otsib kadunud vanaisa ja lahendab tegevuse käigus mõistatusi. Kõige huvitavam pole siin mängimine (mõned mängijad halvustavad halvasti arenenud süžeed), vaid maastik (nad said arvustajatelt rohkem kui ühe komplimendi). Arendajad otsustasid arvutigraafikast loobuda (peamiselt piiratud eelarve tõttu) ja tegid linnale "käsitöö" mudeli: kõik detailid on valmistatud käsitsi papist, paberist, plastikust ja plastiliinist. See osa tööst võttis mitu kuud.

Monumendi org

Esimese osa väljaandmine toimus 2014. aasta kevadel ja teine ilmus eelmisel aastal. Üks meie kollektsiooni eredamaid ja populaarseimaid mänge on Monument Valley visuaal juurdunud Jaapani traditsioonilises kunstis ja Maurits Escheri loomingus. Mängija peab juhtima printsess Ida läbi labürindi (neid on kokku 10), iseseisvalt marsruute ehitades. Maailmas rikutakse tavapäraseid füüsikaseadusi ja ülesanded tuleb täita optiliste illusioonide ja "võimatute" geomeetriliste kujundite abil. Tegevus toimub niinimetatud Monumentide orus ja iga taseme eesmärk on altar, kuhu printsess peab asetama “püha geomeetrilise kuju”.

Tokyo 42

Kolmanda isiku tulistaja on veidi üle aasta vana. Nagu selle žanri mängule kohane, on tulistamisi, tülisid maffiaga, ülesandeid. Sellisel juhul peab mängija olema valvel ja aeg-ajalt kaamerat keerates vaatenurka muutma - selleks, et kuulidest kõrvale hiilida või teel takistust näha. Mängul on väga "arhitektuuriline" maastik: seiklused leiavad aset futuristliku Tokyo tänavatel. Mängijad leiavad Grand Theft Autoga palju ühist, disain meenutab vanu 8-bitiseid mänge.

Antikamber

Meie kollektsiooni vanim eksemplar on 2013 ja võib-olla kõige "nutikam" ja isegi keerulisem eksemplar. Mängu mängitakse esimeses isikus, selles pole absoluutselt mingit süžeed: peate kõndima ühest ruumist teise ja lahendama teel tekkivaid mõistatusi. Selle tegemine pole nii lihtne, kui tundub: komplekt sisaldab nii oma füüsika- ja loogikaseaduste järgi elavat illusoorset maailma kui ka optilisi illusioone, esemeid, mis reageerivad mängija liikumiskiirusele ja pilgusuunale. Mängija abistamiseks kutsutakse suurtükid, mis on võimelised värvilisi kuubikuid imama ja asetama. Kõigile mänguasja värvilahendus ei meeldi, kuid mõistatused ise jätavad vähesed inimesed ükskõikseks: iga uue probleemi lahendus ei sarnane eelmisega ja see ei toimi siin analoogia põhjal.

Kollektoriaed

Veel üks indie esimese isiku puzzle mäng, kus tavapärased füüsikaseadused ei tööta. Mängimine põhineb arhitektuuristruktuuride uurimisel, samas kui mängija saab manipuleerida raskusjõuga (muuta seinad näiteks põrandateks). Mäng tuli välja sel suvel ja selle lõi tegelikult üks inimene - kunstnik ja füüsik William Cheer. Manifold Garden on inspireeritud kümnendi vanusest mänguportaalist ja Christopher Nolani algusest.

Mini metroo

Kaks aastat tagasi anti välja kasvava linna metroosimulaator. Minimalistlik stiilne pilt - milline peaks olema hea metrookaart - ja täpselt sama heli. Mängul on 12 iseseisvat taset, millest igaüks on tegeliku linna mudel: London, New York, Hong Kong, Peterburi jt. Mängija alustab kolme jaamaga ja peab pidevalt kasvava liikluse jaoks võrku veelgi laiendama. Kõik on siin nagu elus: inimesi on rohkem, süsteemi juhtimine on keerulisem. Tüli lisavad reisijad, jagunedes erinevatesse kategooriatesse: iga joonis võib minna ainult "oma" jaamast. Sellisel juhul on mängijal õigus muuta rongide liikumissuunda, lahutada ja siduda vaguneid, viia ronge harust harusse.

Peidetud kaustad

Mustvalge peidetud objekti mäng. Inimesi, loomi ja mitmesuguseid asju peate otsima äärmiselt üksikasjalike (ja suurte!) Mustvalgete joonistega. Animeeritud elementidega suhtlemine on eriline rõõm: mõnikord peate selle või selle eseme leidmiseks suruma põõsaid või ronima telkidesse. Kokku on mängus 20 temaatilist asukohta (nende hulgas - džungel, tehas, linn) ja kolm värvirežiimi: hele, tume ja seepia.

Ja üheksas mäng on seni vaid demoversioonis

Konstruktivismi säästmine

Nagu mängu looja, arhitekt Dasha Nasonova selgitab, ilmus see arkaad reaktsioonina arhitektuuripärandi arendajate ja kaitsjate vastasseisule. Omamoodi võimalus vähemalt virtuaalses reaalsuses viimaste aastate arhitektuurikaod tagasi saada. Mängija peab võitlema Lužkovi ajastu hoonete vastu: mängija "tulistab" Tatlini tornist ja relvadena tehakse ettepanek kasutada Melnikovi maja aknaid. Postmodernsed koletised tulistavad ioonilisi sambaid.